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VirtualLab Unity应用:导入自定义光谱用于薄膜特性计算
时间:2025-11-11 21:13来源:讯技光电作者: 技术部点击:打印
摘要
光源是任何光学系统的重要组成部分,在实际应用中,光源往往具有独特的光谱分布、空间辐射特性或时间变化规律,通过自定义光源,可直接导入实测数据,确保仿真结果与物理原型高度一致。在本案例中,将演示如何在VirtualLab Unity软件中导入一个自定义光源,并查看在该光源在经过一个四层AR膜后的膜系的光谱。
创建项目
1、在开始选项卡中,用户可以创建一个光学薄膜设计项目。
2、为新项目命名并确认后,将创建一个新的光学薄膜设计项目。
3、创建的新项目中默认采用波长为510nm的光源,默认的薄膜也只有一层,用户可以在此窗口中定义所需的光源和膜系结构。
导入四层AR膜
1、点击“从光学薄膜库导入”,就可以从薄膜库中导入所需薄膜。
2、在薄膜库中,选择“Four Layer AR”,再点击替换就可将选中的四层AR膜导入到项目中。
3、四层AR膜导入完成。
导入自定义光源
1、在膜层设计的系统配置下,将光源设置为通过导入光谱数据来自定义光源,可在上图所示位置加载光谱数据。
2、在导入光谱数据文件后,将Rel Output这一行排除,并点击下一步。
3、在选择列间的分隔符时,保持默认的“Tab键分隔”,并点击下一步。
4、在选择标题设置列的类型时,第一列设置为波长,第二列设置为相对强度,并点击下一步。
5、点击确认,自定义光源导入完成。
导入的光谱曲线图
光谱图分析
1、在分析选项卡中,用户可以使用光谱图分析功能。点击⚙打开设置窗口。
2、横坐标最小值和最大值保持默认值。 
3、点击“绘图”按钮绘制光谱图。
导入自定义光谱后的透过率图
使用默认均匀光源光谱
照明光谱对透过率曲线的影响,绿色线为均匀光谱,黄色线为自定义光谱
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